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Les spécifications
Cerise sur le gâteau, les deux cartes prêtées par Foxconn sont les modèles overclockés de la marque. La fréquence du core passe de 500 à 575MHz tandis que la mémoire passe de 1600 à 1800MHz, la fréquence des shaders reste la même, à 1200MHz. Vous aurez sans doute reconnu ces fréquences puisqu'il s'agit des fréquences du modèle GTX , avec une différence sur celle des shaders qui est de 1350MHz sur le modèle GTX. On peut se demander pourquoi Foxconn n'a pas changer cette fréquence étant donné qu'elle est fonction de la fréquence du GPU…

Bien que la fréquence et le nombre de puces mémoires soient les mêmes, la capacité embarquée est divisée par deux. Le type de puce utilisé est également différent. En effet, Foxconn utilise des puces Hynix 1.1ns GDDR3 pour son modèle 320Mo alors que le modèle 640Mo embarque lui des puces Samsung 1.2ns GDDR3.
Le bundle
Coté bundle, les cartes sont livrées dans une immense boite, aux couleurs très édulcorées pratiquement de la taille d'une boite de carte mère. Mais l'intérieur est un peu vide : On retrouve le traditionnel manuel d'instruction dans différentes langues, le cd de drivers et un autre cd contenant des utilitaires avec entre autre VirtualDrive Pro et RestoreIT v7.


Au niveau connectique, on a le droit à deux adaptateurs VGA/DVI et un câble HDTV avec sortie S-Vidéo.

Pas de jeux compris dans le bundle, Foxconn les a remplacés par un gamepad. De bonne finition et entièrement paramétrable, c'est une bonne idée :)
Configuration et protocole de test
L'ensemble du test a été réalisé avec la configuration suivante :
- E6400 overclocké à 3,2GHz (8x400MHz)
- Carte mère Gigabyte DS3
- 2x1Go Crucial PC5300 4-4-4-12 à 400MHz
- Foxconn 8800GTS 640Mo et 320Mo
- Antec Phantom 500W
- Windows XP Pro SP2
- Drivers: 97.92
L'ensemble des jeux qui compose ce dossier a été testé en conditions réelles. A savoir que pour chaque jeu, nous avons fait 3 parties de 5 minutes (sauf pour les simulations pour lesquels nous avons fait 3 fois la même course) puis nous avons calculé la moyenne des 3 parties.
Le logiciel Fraps a été utilisé pour relever la moyenne de fps de chaque partie. Deux résolutions sont testées le 1280x1024 et le 1600x1200 sauf pour les jeux qui n'ont pas ces résolutions : Dans ce cas les résolutions les plus proches ont été choisis. Dans tous les cas, les jeux sont réglés en haute qualité et les niveaux de filtrages au maximum.
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