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AMD a depuis des années des partenariats avec des acteurs de l'industrie du jeux et du développement pour promouvoir un moteur physique à l'instar de PhysX de nVidia. Les moyens financiers de nVidia, qui pour rappel est fabless, au contraire d'ATI, permettent à la société du caméléon de racheter les studios comme Ageia à l'époque, alors qu'ATI a une autre stratégie, préférant développer en interne son moteur. Pour ce faire, ATI s'est d'abord rapproché d'Havok, une société rachetée par Intel, qui a développé son propre moteur, mais c'est par l'exploitation de l'OpenCL que la firme canadienne devrait trouver son salut.
En effet, le groupe AMD n'a finalement pas trouvé d'accord avec Havok, et se tourne maintenant vers l'Open Physique. Ainsi AMD se rapproche de Pixelux Entertainment qui utilise son moteur "Bullet Physics" pour gérer de cette physique dans des procédés de fabrication de matériaux. AMD a développé une licence nommée DMM2 (DMM=Digital Molecular Matter) qui permet d'exploiter l'OpenCL et DirectCompute dans un environnement vidéo-ludique. AMD offre donc avec ce DMM2 un pack d'outils numériques à licence libre permettant aux développeurs de vraiment commencer à utiliser la physique dans les jeux avec les cartes Radeon.

En proposant une application gratuite (en partie car la version multiplateforme appelée Prenium sera payante), AMD veut démocratiser la gestion de la physique par l'OpenCL. Dans les faits, l'objectif est de faire éclater les formats prioritaires tels que PhysX et plus généralement CUDA. Il faudra alors vérifier s'il faudra Stream pour l'exploiter ou si cet outil pourra être utilisé sur des GeForce... en théorie l'OpenCL devrait le permettre, et donc faciliter les comparaisons. |