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Vieux 21/07/2004, 21h01   #1 (permalink)
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Par défaut Far Cry 1.2

Lien 1
Lien 2
Lien 3
4
Lien 5
Lien 6


PS : les liens ne fonctionnent pas tous, mais ca va venir..
PS : Si vous avez un NO-CD (ce n'est pas si illégal que ca. Ca évite de mettre le CD, je ne vois pas le problème.), le patch fonctionne => testé chez moi.
Le poids de la douloureuse : 66MO

Les modifications :

Au niveau du gameplay:

- Le jeu est plus rapide d'environ 15%
- Il est possible de courir 30% plus longtemps
- Ajustement et optimisation du blindage des véhicules
- Les vehicules plus solides en multijoueurs
- Buggy, 4x4 et bateau peuvent être détruits avec une seule roquette.
- Camion destructibles avec 3 roquettes.
- Buggy et bateau destructibles avec 100 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
- 4x4 destructible avec 150 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)
- Camion destructible avec 500 balles (si g_vehicleBulletDamage = 1)

Bugs corrigés

- Détection des headshots (tir en pleine tête) améliorée
- Amélioration globale du multijoueur (netcode)
- Code du blindage des véhicules nettoyé donc plus consistant pour les moddeurs
- Animation au niveau de la montée d'échelle améliorée
- Meilleurs checkpoints (quicksaves, non obligatoires pour ceux qui préfèrent jouer à la version "normale" du jeu, sans quicksaves!) pour le solo
- Bug fixé lorsque le nom du joueur ne s'affichait pas sur le tableau
- Bug fixé au niveau de la saisie de textes et de caractères dans la console
- Messages d'erreurs dans la boite de connexion et de chargement supprimés
- UI bug qui faisait que le bouton annuler ne marchait pas
- Sauvegarde possible des sessions de création de serveur
- Bug d'affichage pour les Radeon 9600 fixé
- De nombreux bugs fixés avec Punkbuster (y compris pour le LAN)
- Annulation de la commande 'e_vegetation_min_size' en multijoueur
- Optimisation des animation des personnages incluant une invulnerabilitée totale lors du respawn
- Optimisation du tableau des scores
- Optimisation du radar avec certains types de jeu
- Optimisation lors du ramassage de munitions
- Bug fixé avec les mots de passe qui ne s'efacent plus après avoir redémarré
- Bug fixé avec les spectateurs qui n'entendent pas le son d'ambiance
- Bug fixé lors de l'impression des statistiques dans le multijoueur (seulement avec log_verbosity 1)
- Améliore les tableaux des scores en multiplayer
- Le ping apparait correctement désormais
- Les problèmes des CDKey est résolu
- Ajoute un nouvel outil en multijoueur: OnChatMessage
- Améliore les problèmes de réseau
- Sépare le muti et le solo en ce qui concerne une meilleure fonctionnalité des codes pour les armes en mode développeur
- Permet de faire des changements en Multijoueur concernant les paramètres des armes.
- Améliore la détection de codes
- Résout des problèmes de caméras entre les joueurs

MultiJoueurs

Plusieurs changements apportés aux paramètres des armes en multijoueur :
- Toutes armes – Amélioration de 25% de la précision en étant immobile
- Les kits médicaux donnent 50% de santé en plus à la classe Ingénieur
- Muntions du lance-roquette réduites à 1, sans rien changer à leur pouvoir de destruction
- Augmentation de 30% des dégâts infligés par le MP5 en automatique, et 50% en semi-automatique
- Ajustement des dégâts des AG36 à la tête et à la poitrine
- Diminution de la portée des grenades AG36
- Augmentation de 30% de la précision des OICW en mode zoom
- Réduction des munition des grenades des OICW à 3 au maximum avec un maximum de 3 dans le canon, et 3 en réserve
- Légère augmentation des dégâts du Pancor
- Réduction de 10% des dégâts infligés par le P90, et portée réduite de 25%
- Les armes des véhicules font plus de dégâts
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Vieux 21/07/2004, 21h07   #2 (permalink)
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dl pas installé
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Vieux 21/07/2004, 21h35   #3 (permalink)
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cool c sympa ça

je dl.
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Vieux 21/07/2004, 21h37   #4 (permalink)
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dl, installé pas essayé (peut être demain, ce soir un grosse daube au ciné..)

__________________
"La seule façon de découvrir les limites du possible, c'est de s'aventurer un peu au-delà, dans l'impossible." Arthur C. Clarke
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Vieux 21/07/2004, 21h44   #5 (permalink)
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Citation:
Envoyé par Lars
dl, installé pas essayé (peut être demain, ce soir un grosse daube au ciné..)

tu vas voir koi?
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Vieux 21/07/2004, 23h47   #6 (permalink)
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dl, installé & testé
resultat bien decu nivo gameplay rien de bien nouveau...
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Vieux 22/07/2004, 00h01   #7 (permalink)
Tiffosi dans l'âme
 
Avatar de tomy100
 
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Citation:
Envoyé par folie
dl, installé & testé
resultat bien decu nivo gameplay rien de bien nouveau...
+1

je l'ai installé et j'ai rien vue de bien différents

de toute façon ceux qui vont en bénfificer le + sont le heureux possesseurs de 6800 (PS 3.0 powaaaa, manque plus que dx9.0c)
__________________
Asus Rampage / Q9550@3.8 GHz / 2*2 Go G-Skill PC8800 / CF HD4870 / 250 Go Seagate 7200.11 / 2*750 Go Raid 0 Seagate 7200.11 / Coolermaster RealPower 1000W / Mozart TX
WC : Enzotech SWC1 / 2*EK4870 / Rad "Quad" / Laing 18W
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Vieux 22/07/2004, 00h34   #8 (permalink)
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Avatar de DaSnipe
 
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Evité de l'installer... il bug pas mal !!! Il devient impossible de charger les niveaux... J'ai ce bug et je ne suis pas le seul... Regardez plutôt vous même à la fin : http://forum.hardware.fr/hardwarefr/...3.htm#t2068352
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Vieux 22/07/2004, 01h03   #9 (permalink)
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Avatar de Mafsou
 
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Idem, gros souci avec, les décors sont complétements buggés, des éléments s'affichent partout, le ciel disparait... Oulaaa, ca fait peur lol.

Config: 9600Pro, K8N-E Deluxe, A64, 1Go ADATA.
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Vieux 22/07/2004, 02h27   #10 (permalink)
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dl, testé alors la rapidité sa change pas mal, le sprint aussi c'est simpa mais alors je sais pas si c'est moi qui reve mais j'ai l impression de laguer plus qu'avant! (j ai pu testé que sur 1 serveur aussi docn bon...)
mais sinon rocket limité a 1 par chargeur c'est bien , mais le p90 sans bouger fais tj bien mal
__________________
Q6600 G0 @3Ghz vcore d'origine // 2*2go Gskill6400 C5 // Crossfire de 4850 // Abit IX38 Quad GT // dell 2007wfp // Corsair HX620w
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Vieux 22/07/2004, 06h39   #11 (permalink)
Tiffosi dans l'âme
 
Avatar de tomy100
 
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putai* de patch, les grosses mitraillaites que sot ccrochés au sol je ne pouvait plus les utiliser, je pouvait diriger le poiteur vers la droite mais pas vers la gauche, obliger de désinstall et réinstalle le jeu
je reste sur la version 1.1
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Vieux 22/07/2004, 11h33   #12 (permalink)
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Citation:
Envoyé par Kptain Saddock
tu vas voir koi?

HS

j'ai été voir une grosse daube: Atomik Circus
y a deux trois trucs sympas mais c'est chiant, long, lourd, gras, mal réalisé (esthétique de clipeur qui ne sait pas maitrisé le rythme)...
y avait les moyens et ils les ont utiliser pour faire de la merde...
la lumière était pas mal et le graphisme du "monstre poelvorde" à la fin était sympa...
Ah, et aussi la petite Vanessa...
meilleure actrice que chanteuse...

sinon le patch 1.2, de la daube aussi?
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Vieux 22/07/2004, 12h49   #13 (permalink)
binouze addicted
 
Avatar de ad_hominem
 
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vous avez de la chance chez moi il ne marche meme pas!
il me fait une "critical exeption" comme quand je lance une partie internet alors que je n' est pas la carte.
je sent ke g je le droit a une reinstalation.
pas glop
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Vieux 22/07/2004, 13h36   #14 (permalink)
CaNaRd méchant :p
 
Avatar de donald
 
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Source : PC-Inpact
Lien : PC-Inpact

Alors que les 6800 seront très certainement avantagées, qu'en est-il réellement pour les cartes des générations précédentes ? Nous avons fais le test avec une carte graphique GeForce FX 5950Ultra du constructeur MSI et voici ce que ça donne :



Ce petit test a été réalisé avec une plate-forme équipée d'un processeur Intel Pentium 4 3.4 GHz couplé à un chipset i875P et à 1 024 Mo de mémoire DDR. Nous avons également utilisé les derniers drivers nVidia, à savoir les 61.76. Le résultat est sans appels, les cartes de la génération précédente connaissent avec le patch 1.2 une baisse de performances assez conséquentes. Dommage que nous n'ayons pu tester avec une carte de la gamme GeForce 6 ! Tirez-en vous mêmes vos conclusions...
__________________
"Et à filer sans péril, on déserte sans gloire"
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Vieux 22/07/2004, 13h45   #15 (permalink)
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Avatar de Lars
 
Date d'inscription: June 2003
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ça valait le coup d'attendre ce patch...


un patch au pacth dans combien de temps?
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